大帝国全cg存档(上古卷轴5中打了哪些mod后)
资讯
2024-10-15
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1. 大帝国全cg存档,上古卷轴5中打了哪些mod后?
Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》
最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化)
Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期
Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》
(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)
DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)
Helgen Reborn《海尔根复兴》
nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。
Forgotten City《遗忘之城》
剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线
Moonpath to Elsweyr《月影之路》
比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。
Amorous Adventures《爱的大冒险》
给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店。
The Wheels of Lull《纳尔之轮》
犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。
VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》
(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。
Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》
在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)。
此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:
Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。
Apotheosis 计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。
Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。
(Skywind预览)
3)对话:
Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)
(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)
你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。
Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)
守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。
Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)
全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)
上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用
4)新NPC(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):
Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)
无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~
这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。
(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)
(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)
关于NPC功能增强类mod,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。
5)装备:
Cloaks of Skyrim (天际斗篷)和 Winter is Coming - Cloaks(凛冬将至-斗篷)
(天际斗篷)
两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集
Immersive Armors & Immersive Weapons
盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)
Improved Closefaced Helme
全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩
Bandolier
各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。
6)物品:
Jaxonz Positioner(天际物品摆放)
天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上,把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)
(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)
Acquisitive Soul Gems
安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了
7)坐骑:
Convenient Horses
(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)
骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升
8)战斗:
VioLens
自己定义游戏中的战斗终结技动作。
TK Hitstop 和 TK Recoil
这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为 lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)
以下mod直接强化原版战斗:
Moonlight Tales(月光传说)和 Better Vampires(更好的吸血鬼)
狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个, 但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。
Ultimate Dragons
增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)
还有的mod直接改变近战格斗的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。
关于“重置”(Overhaul)mod:
这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。
9)环境/角色沉浸感加强(Immersion):
天气mod:Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather
(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)
这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。
Wet and Cold(包括Ashes)
雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。
单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验
Frostfall(霜落/寒霜之秋)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)
天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。
Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)
天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。
(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)
Immersive Patrols
各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)
(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试Warzone,天际的一些地方会出现大规模会战)
Holidays(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)
加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。
Become a Bard
如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌
10)音效增强:
Audio Overhaul for Skyrim 2
全面优化游戏中的环境、战斗音效
Personalized Music
自己加入根据不同场景播放的新音乐
11)视效增强:
光照mod:ELFX 或 Realistic Lighting Overhaul
(ELFX)
全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。
个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。
IMAGINATOR
一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)
Realistic Water 2或W.A.T.E.R或Pure Waters
(Realistic Water 2)
加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。
Static Mesh Improvement
全面增强一切物件细节,不过安装时注意load order和兼容性。
Enhanced Blood Textures
血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)
Realistic Ragdoll and Force
更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了
关于ENB: 想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,Climates of Tamriel),很难说哪个好哪个不好。
另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)
如果只是想体会一下enb画面可以达到的水平,可以试试N网点赞第一的RealVision。
你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。
此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如I can't believe it's not an enb,没错,它就叫这个名字
12)动作mod具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:
Fores New Idles(FNIS)
这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明
5. 最后,虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:
老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-)
少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。
动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDT Physics等;
身形:如UNP、CBBE等;
捏脸:如RaceMenu;
外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;
“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如Bikini Armor系列、Schlongs of Skyrim(SoS);
Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;
NPC美化mod,如WSCO、Ethereal Elven Overhaul、RS Children Overhaul;
(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RS Children,TK Children,Rustic Children)
最后的最后,特殊动作基本都基于这三个mod:
SexLab框架(需要SkyUI,FNIS,SoS等 )
LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。
OSex(需要SkyUI,FNIS,SoS)
相对较新,16年推出了配套的OSA,一个独立于原版菜单、有海量功能的UI界面。
Flower Girls(需要FNIS,SoS)
主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE,支持VR
整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多,胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫,动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于老滚里嵌入一个岛国专业游戏甚至某些方面更胜一筹;Flower Girls风格介于上面二者之间,更轻量易用,没有不拖性能,更能融入游戏本体进程,并有插件支持一些有此类剧情的mod。
关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有何不同,简单概括一下:
重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。
重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位Creation Kit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是从原版转过来的,前面介绍的mod大多已经有重制版可下载。这里有个N网的教程:Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition
但是重制版暂时没有发布SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(17年9月更新:SKSE64发布针对mod制作者的alpha测试版)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。
重制版PC正版和PS4/XboxOne可以在官网下载mod(主机版只能在此安装mod并受到相应限制),里面除了免费mod下载外还有付费的Creation Club mods,但目前都反响平平、暂时没有很重要的独占mod。如果从nexus等网站下载mod,可以像原版那样用各种mod管理工具如NMM、MO、WB安装。MO的作者正在为N网开发新一代NMM"Vortex",理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。
18年4月更新:PCVR版上市,官方暂无直接支持mod计划,但一些重制版mod经测试可用于VR,nexus也已经开始出现mod支持VR
距《老滚5》发售已经7年了,至今仍然有新的玩家来到天际、有新的惊艳mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。
2. 精明的日本政府是如何被北洋政府骗走一亿四千万的?
这个问题老梁来回答。
就这事?其实也不是啥值得夸耀的事,但搁当时那局势,属于拍死个蚊子赚回点血的事。当然如果不坑这小鬼子,也算是捞点汤吧,这事谁说的清楚呢?
那么接下来咱就对这些事,详细的唠唠,让大家伙体会一下这事。咱先对当时的大背景做个描述,便于大家伙理解。
背景话说,1914年没事干的奥斯帝国的皇位继承人,费迪南大公和他的老婆两人没事到萨拉热窝溜达。这事大家伙也知道,这俩人搁敞篷车里被人给弄死了。就这事直接导致了第一次世界大战的发生。
说道这里,估计有人就要说了:“这世界局势咱就这么开玩笑呢?就这么一点子事,大家伙就不能蹲办公桌底下好好谈谈,咋说开干就开干呢?不知道这一家伙得死多少人?”
您别介意俺说你,您这见识就有点浅了,话说这世界上哪怕是芝麻大点事,他的背后深处也不是表面瞅见的样子。
当时那扛着枪拉着跑满地球整抢劫的欧洲国家,陷入了发展的瓶颈。这些个臭不要脸的老牌强盗,把地球已经祸祸的不成个样子了,那地球上原本就那么些个地区,早就被他们划分的差不离了。
可后边那些个新崛起的强盗,他不干了,凭啥你占那么多地,俺年轻就没有地可占,这不行啊!
于是矛盾就埋下了。还有就是那沙皇老毛子,天天蹲在欧洲边上,瞅着欧洲的土地流口水,想着法的蹭欧洲的老邻居的便宜,抽冷子就想要把巴尔干半岛给弄到手里,所以您要以为老毛子要是不挑事,您这就是小孩子的想法,以为过家家呢太天真了。
还有那英国佬,欧洲传统的搅屎棍,他要是感觉欧洲太安静了,他心里憋的慌,总要找点事给欧洲这帮子老邻居玩玩。
所以欧洲这嘎达传统的敌人其实就是老毛子和英国人。
所以萨拉热窝事件只是个表面现象,这一家伙下去奥匈帝国不干了,回头就看自己家里的合约,找同盟联合起来说道说道这事。
德国,奥匈帝国和意大利这就整合到了一块。
啥玩意?老毛子不干了,俺不就是摸了摸巴尔干半岛,你就来事了?毛子不发火,你当俺是病猫?于是老毛子就拉了法国。法国,一个老牌的强盗,但已经开始走下坡的家伙,被后起之秀欺负的不要不要的家伙。
于是欧洲这嘎达就分成了两波人开干了,这就是第一次世界大战。
说道这里,估计有些人安耐不住了:“这老梁今天早上起来没刷牙,还是咋的了?人家题主问的是大华夏的事,你整老半天咋尽说些欧洲这破地的事,这不有病吗?”
这也能怪俺?因为大华夏各种利益的纠葛,其实就是欧洲这帮子强盗的利益纠葛,您不把他们的事整明白了,大华夏的事即使说,您也只能说个局部的,这不全面不是!
那么接下来咱再说说这国内的背景好咱接着说,这欧洲可就热闹了,打的昏天黑地的。这搁到亚洲的时候,那蹲在太平洋上的小鬼子踩着他那破岛子乐了。
乘着欧洲强盗们顾不上亚洲的事,这就扛着枪拉着炮跑到大华夏地界打劫,这就要求重新划分他在大华夏的利益。
于是德国佬就收到了小鬼子那宣战书。
“你个臭不要脸的货,腿短的癞蛤蟆,这整的是想上天吃天鹅肉了,还是咋的?”收到宣战书的德国皇帝威廉二世气的牙疼。
这不回手就把青岛归还给了北洋政府。这会那小鬼子正在进攻青岛的德国租界,而且准备悄摸兮的摸山东的大门。
那小鬼子八岐大蛇附体的日本天皇,彻底的撕破了脸,威胁袁世凯不许接受德国人的要求。这一家伙就把青岛给整到了手里,这还不算,还窜到了济南这嘎达遛弯。
而袁世凯被皇帝的宝座迷的五迷三道的,还惦着个脸想让小鬼子支持称帝,这不就有了后来的傻缺《二十一条》。
就这事一经纰漏,大华夏整个就怒了。袁世凯这就相当于把自己个搁到了火山口上了,就等着全国人民的愤怒把他嘣上天。
捎带着那些个亲日派,也怂了,缩了回去。
就这事小鬼子可不管,那态度硬的堪比金刚石啊。小鬼子那不要脸的形象已经刻入了大华夏子民的印象中了。
当然这个时候,小鬼子也想通过武力,进一步的紧逼大华夏做出让步,让他们在大华夏的身上再狠狠的捞一笔。
但这个时候,如果真要开干,他不见得能占多大便宜。毕竟那个时候北洋政府还是完整的一块,实力还是有的,大华夏的子民对小鬼子已经很愤怒了,请记住这个时候可不是满清,一说开打政府就先怂了。这时间点上一旦开打,那将是一致对外的民族战争,一口吃下去,你以为是蛋糕啊!这个时候的小鬼子还没有长成为二战时候的大粗腿。
而且搁欧洲地头上瞧热闹随时准备掺和一脚的英国佬,他也不愿意看到小鬼子在大华夏这块一家独大。这就和刚刚爬起来的美国佬对小鬼子施压。
二战的时候,小鬼子能撑起来打二战,他那破岛子上啥也没有,那是因为有美国佬屁股后面给的战略物资作为支撑的,要不他也撑不了那么长时间。这时间点上,美国佬可没有啥战略物资卖给他。光他自己还真打不起来。
这是军事上的,回头咱在看经济上的。这会大华夏全面抵制日货,就连商人都不愿意和小鬼子那商人打交道。那么小鬼子的经济主要是对华出口,这一家伙下去,小鬼子那毛毛钱损失可就惨重了,对华出口就减少了一多半。
得嘞!就这么一家伙,小鬼子那破岛上的经济也受不了了。最后的结果就是当时那内阁,就当了背锅侠,一口大黑锅整上去,这就下台了。
题主的问题这后来上台的是一个叫寺内正毅,这货重新组建了一个内阁。这货玩的相对就温柔一点,没前头那货那么强势,但这俩货的本质都是一个德性。
这寺内正毅经济搞了一个日中经济提携的幌子,拿毛毛钱当子弹的玩。
这时间点上袁世凯已经死了,北洋政府也开始整分裂了,形成了一个个的军阀体系。这寺内正毅就挑了段祺瑞出来,拿出大量的毛毛钱给段祺瑞,资助他武力统一。
瞅见没武力统一,说的挺好听,小鬼子是站在段祺瑞的利益说事,其实就是让你大华夏再次陷入战乱,一帮子军阀打起来,水混了小鬼子才能摸鱼不是。
这钱一共是一万四千五百万日元,您要是还算成银子是多少呢?差不多就是九千七百万两白银。
北洋政府那会真没钱,这可是一笔巨款啊,一旦拿到了,弄点军队,整点公务员的工资,收买那些敌对势力,这就有了。
可段祺瑞一瞅当时那国内局势,他也不敢接这钱,大家伙恨透了小鬼子,您要敢接,这差不离就是第二个袁世凯的下场。
所以这钱分成了八次拿到了手里。
这就是有名的西原大借款,其实这款项段祺瑞借到了手就没有打算还。在《北洋人士话沧桑》中有这么一段记录。
冯国璋让段祺瑞在向小鬼子借款这事多想想,慎重一点,毕竟这不是个小数,以后怎么还。
段祺瑞回答,慎重一点是应该的,都是互相利用,等咱国家强大起来,一翻两瞪眼,咱赖账还不成吗?
可段祺瑞没有等到他想的强大起来,自己先下了台,军阀混战这就开始了。
到了1927年,国民政府彻底的取代了北洋政府。这小鬼子瞅见了要回这借款的希望,这就让当时小鬼子那驻华公使,带着当初蒋介石秘密签订的一个协议去找蒋介石讨债。
俺也不明白,这公使脑抽了还是咋的了,不知道为啥搁旅馆里头就自杀了,而且那协议也消失不见了,这事就不了了之了。
当然其实这事还没有完,毕竟这借款没有抵押物是不行的。小鬼子通过这笔借款,控制了东北的吉会铁路、所谓满蒙四路和吉林、黑龙江两省的金矿及森林等以及全国的有线电信的财产和收入, 全部抵押给日本, 使日本获得了大量的经济权益并控制了中国的电信事业。
而且那小鬼子以顾问的名义派遣大量的人员钻进了段祺瑞的部队中,为他训练军队,还拿到了所谓的指挥权。
那么这事是谁骗了骗,还真不好说。按照当时寺内正毅的说法,通过这借款他拿到的利益比二十一条还二十一条。
好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!
3. 有什么好玩的slg手游?
感谢邀请,有一款好玩的SLG手游:《华夏宏图》推荐给您。
华夏宏图这款游戏,虽玩的时间不长,不过确实被走心的游戏内容吸引到了。它有不错的可玩性,有很多地方都有很高的自由度。首先它有十三个剧本,八个战役,剧本的历史时间跨度从战国一直到明朝中后期,这么多不同时间,不同朝代的剧本,让玩家能在不同的历史中体验不同的成就感。
下面是游戏的十二个官方剧本:【以下图片,均为《华夏宏图》游戏截图】,关注我的头条号或访问牧羊游戏网mygame123.com有这个游戏更多的信息。
① 战国七雄
秦非短命,自秦襄公列为诸侯已近六百年。公元前236年,秦国“带甲百万,良将如云”,秦王政任用尉缭子、白起、王翦和李斯等人,积极推行统一战略。在关东,赵国虽败于长平,但良将李牧尚在,是秦的头号劲敌。魏国地处中原,地广人多。韩国被列强包夹,奄奄一息。楚国沃土千里,兵甲百万,是抗秦的最大力量。而燕国和齐国、越国都远离战乱,如果有一个明君,也能守土安民。
② 项羽分封
公元前206年,项羽坑杀秦卒二十万,秦军主力尽消。率四十万军队挺进关中,自立为西楚霸王。以霸主的身份分封十八路诸侯,建立自己的权威,以号令天下。把他的劲敌刘邦封在秦朝流放犯人的巴蜀,以降将章邯、司马欣给予钳制。次年,项羽将义帝迁往长沙郴县,令人暗杀于途中。此后,各地诸侯叛乱,项羽疲于四处平乱,助长了刘邦,渐渐形成了楚汉对立的局面。
③ 开疆拓土
汉高祖刘邦立国六十年后,汉武帝刘彻登基。经历了休养生息、文景之治的大汉帝国,可谓天下安定国库充盈。但此时,汉朝领土未及秦代的一半。南方的南越、闽越、夜郎、东瓯、滇国等国,时而臣服时而自立。东北边,东胡各族慢慢崛起,卫满朝鲜对幽州的威胁也越来愈大。北方的匈奴侵占河套、河西等大片水草肥美的地方,沿祁连山可以到达西域,有三十六国,但由于强大的匈奴占领了河西走廊,汉人未能踏足那片土地。
④ 东汉远征
东汉末年,群雄逐鹿中原。与此同时,人们发现从蓬莱出发往东,沿四百年前徐福东渡的路线,能到达乐浪郡、带方郡。往东是高句丽,往南是三韩,继续南渡大海可以到达倭。那里有邪马台国、狗奴国及诸小国,中原大军将会踏上此地。
⑤ 三国群雄
公元197年,中原大地经历了几年诸侯混战,小势力被逐渐兼并,各自的势力范围日渐清晰。公孙瓒称霸幽州,马腾盘踞凉州,袁绍占领冀州,吕布得到徐州,曹操占兖州,荆州的刘表,益州的刘璋,扬州的孙策,淮南的袁术,形成了群雄割据的局面。在狭缝中生存,依附豪强的势力还有刘备、张鲁、张绣等。
⑥ 赤壁之战
建安十三年,曹操在平定北方之后,立即开始了向南用兵的准备,剑指刘表。荆州虽兵多粮足,但刘表病重、两子争权,仅有刘备作为马前卒屯于新野。在江东,孙权治下水师数万,百姓丰腴,为曹操的招安对象。大战前夕,各方都有着自己的盘算。在战火之外,益州的刘璋虽然昏庸,但父亲留下了兵多将广,易守难攻的巴蜀大地,连曹操也忌让三分。凉州的马腾和韩遂再次联合,麾下有马氏兄弟及众多西凉悍将,加上铁骑的战斗力,为曹操一大后患。还有在幽州日益壮大的公孙度,威胁着曹操的大后方。
⑦ 三国鼎立
刘备即位汉中王后,夺取了刘璋的益州,以及曹操管辖的汉中,并且拥有了关羽、张飞、赵云、黄忠、马超这“五虎将”,军势达到了顶峰。曹操见刘备军势如此之盛,也感到危险,于是派遣于禁、庞德南下以防关羽北上。而孙权由于中了诸葛亮的计谋,痛失荆州,时刻想着收回荆州,因而终止了赤壁之战以来与刘备的友好关系,转而与曹操交好。三股势力互相制衡,鼎足而立,天下局势混沌不清.
⑧ 八王之乱
公元291年,皇后贾南风密诏司马玮、司马亮带兵进京杀死杨骏,铲除了杨氏势力。然而晋惠帝懦弱无能,朝政渐渐被贾南风所把持。各郡国的藩王看到皇上无能,朝政混乱,也渐渐起了不臣之意,先后派兵占领洛阳,诸王之间相互攻伐。除了内部斗争,西晋的外围也是危险重重,各个少数民族政权已对西晋形成包围之势。西晋处于风雨飘摇之中~
⑨ 隋末群雄
隋朝末年,人民不堪忍受繁重的劳役,纷纷揭竿而起,天下遂大乱。而乱世出英雄,李渊、窦建德、李密等人在这乱世之中拥兵割据一方,都想成就自己的一番事业。同时,隋炀帝杨广虽然无力阻止人民的起义,但仍不愿放弃,试想着挽回隋朝的统治。谁?将主宰这乱世.
⑩ 陈桥兵变
公元959年,周世宗柴荣崩,七岁的恭帝柴宗训即位。殿前都点检、归德军节度使赵匡胤等亲信掌握了军权。 960年正月初一,传契丹兵南下,宰相范质急遣赵匡胤统率诸军北上御敌。周军行至陈桥驿,发动兵变,众将以黄袍加在赵匡胤身上,拥立他为皇帝。随后,赵匡胤率军回师开封,胁迫周恭帝禅位,改国号为“宋”,仍定都开封。新政权要面对北方强大的契丹,西北的定难军,晋州的北汉,还有南方各强权:后蜀、南唐、南汉等,倘若急于用兵,必招围攻。
⑪ 靖康耻
公元1125年,宋皇朝背信弃义,与金国订立“海上之盟”,联合灭辽。自澶渊之盟以来,宋辽百年无交战,以致辽军不堪一击,辽帝国迅速瓦解,汉地全部落入金国手里。天祚帝逃到夹山继续抵抗,宗室耶律大石远走可敦城。由于金国看到了宋兵的软弱,决定南下攻宋,兵锋已达都城汴梁。同时宋境民变四起,史称“宣和暴动”。山东张万仙,河北张迪、高托山、临沂武胡等起义,众数万至数十万,另地方武装郭药师亦屯兵燕山。
⑫ 苍狼白鹿
公元1189年,铁木真的乞颜部开始与蒙古各部争夺草原霸权。在西边,有称霸中亚,威名远播至欧洲的西辽汗国。南边有强大的大金帝国和西夏王国。宋朝已经偏安多年,在孝宗的管治下,国力日渐恢复,萌生了北伐的念头。在日本,源赖朝已经控制了日本的大部,仅有平泉的藤原泰衡能与之抗衡。另外,大理、高丽、越李朝、吐蕃各部在大国间生存。
⑬ 万里海疆
公元1582年,随着地理大发现,世界第一次被葡萄牙和西班牙瓜分。除了东亚,欧洲的殖民贸易已经满布世界,果阿、亚齐、马六甲、马尼拉、澳门都是全球贸易的一环。明朝,十岁即位的万历神宗皇帝,由首辅张居正主政,实施改革。神宗亲政后励精图治,国力恢复,开创了“万历中兴”的局面。但在满洲,明朝对女真各部的控制日益减弱,努尔哈赤为报家仇,在建州起兵,展开统一女真的战争。日本正处于纷乱的战国时代,织田信长、丰臣秀吉、德川家康等人的努力下逐渐开始统一。在长城以外,鞑靼、瓦剌等蒙古各汗国仍盘踞在大漠草原,伺机南侵。新生的俄罗斯帝国,势力已经深入中亚,对西域虎视眈眈。帖木儿帝国后裔建立了雄霸北印度的莫卧儿帝国、统一缅甸了的东吁王朝、渐渐崛起的暹罗国,都有着不可小觑的实力。
以上是游戏介绍,具体的游戏画面,请参考我头条里的相关文章和视频。
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4. 什么游戏玩一局时间最长?
不算跑团的话,最长的一局是9人的8小时星蚀加全扩,非常有一种太空探索与科技发展的感觉,据说星蚀2要出了,强力推荐。
其次,有很多游戏都有继承与存档机制,也都是比较好玩,但时间较长的游戏(总时间长,单局时间一般控制在1-2小时左右),这一类游戏与跑团一样,需要固定玩家,也还是对玩家质量要求挺高的。
1.传承类的,瘟疫危机,契约石。
2.剧本类的,深入绝地2,帝国突击,七宗罪,阿卡迪亚,幽港迷城等。
3.中途可随时存档类的,第七大陆。最后说一些单局时间较长,但是我觉得确实好游戏,值得花时间的:历史巨轮魔戒圣战魔法骑士符文战争权力的游戏
5. 手机网络游戏横行的年代?
《尼山萨满》
游戏的整体风格为剪纸,但是人物动态和剧情的表演则是皮影戏。主角尼山每一章都行走在不同的地方,她身侧的背景宛若一幅长卷,随着她的脚步缓缓展开……
剧情:真实改编中国北方少数民族经典传说《尼山萨满传》
故事讲述村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走了灵魂,孩子爹找到了萨满尼山——一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。
故事的最后,她面对福神时,第一次停在了原地,随着神庙的倒塌,原本面目慈祥的福神变得恐怖了起来,最后福神化作乌鸦四散飞去……
若干个瞬间,我都被画面和剧情吸引,而忘记了打通游戏,只想好好欣赏这份美丽……
音乐:极具韵味的萨满音乐,敲起鼓来消灭鬼怪
在游戏过程中,玩家将亲历尼山带上鹿角帽,跳起大神,深入地狱,直面光怪陆离的鬼怪,干掉福神,救回孩子的全程。
而游戏中最重要的道具就是——神鼓,学名依姆钦。在萨满教,依姆钦具有神奇的魔力:它能作舟载萨满过河,它还能负萨满飞翔。《尼山萨满》充分利用神鼓的特点,将之与音乐完美结合。当音乐响起时,各种鬼怪会随着节奏飞向尼山,在怪物触碰到中央防护罩的瞬间,玩家通过点按或长按屏幕来敲击萨满神鼓,激活防御罩,消灭他们!
敲击时想象自己就是一位通灵的萨满,周围全都是鬼怪,感觉顿时就来了,鸡皮疙瘩掉一地有木有……
它每一帧的动画中,都装着满族文化和萨满教的内容;每一幕的成就,都有相应的词条解释,将那些埋葬在故纸堆里的典故揉碎了解释你听。
《尼山萨满》已经不仅仅是一款游戏了,更多的是表达对传统文化的热爱以及呈现中华文化五千年的一种自豪感,更是警示世人留心日益消失的文化,不要留下追悔莫及的遗憾。
《Florence》
"我爱你,不光因为你的样子,还因为,和你在一起时,我的样子。"在我看来,再没有比这句话更适用于恋爱时的状态的了。恋爱时的我们,会为了一个人去做不曾尝试过的事,会努力成为更好的自己;失恋后的我们,又会因为一件小事而伤心或崩溃,只因那是曾经的美好回忆……
所有情感中,爱情最神秘莫测,它时而深刻美好,时而又酸涩非常。它,也是游戏经常选择的背景题材……我们可以在《心跳回忆》(ときめきメモリアル)中感受美好的爱情,也可以在《去月亮》(To the Moon)中感受爱情的悲怆,但是从没有一款游戏,像《Florence》一样,触动我内心那沉寂已久的初恋情节……
故事的开头总是这样,适逢其会,猝不及防。
恋爱,对于成人来说,实在是件遥远的事情。恋爱很麻烦,恋爱会剥夺自由,会让人受伤……但是我们真的不想恋爱吗?
25岁的Florence和你我一样不知道答案。她一个人生活、工作,没有什么烦恼,但也没有什么乐趣。或许很久以前,她喜欢过同班的男生,他也许也喜欢着她,但是毕业时彼此都没有表白……不过那都和现在的她无关,此时妈妈正打电话询问女儿的感情状态,Florence有点不耐烦。
一切,是那么的无聊,却又让人感觉那么的美丽。
直到一天,我们的女主角走在路上,屏幕里突然跳出了与黑白背景不相符的黄色音符,黄色亮丽的好像饱满的柠檬。
点击这音符,Florence就会随着音符前进,渐渐地,音符越来越多,音乐连贯起来,这时Florence慢慢随着音符"飞"了起来,一直飞到了演奏者的身边。
Florence和Krish相遇了……
25岁的恋爱,原来这样写意而生动
作为互动小说或者绘本而言,《Florence》的故事可谓相当简短。但是在有限的体验时间内,却能够给予玩家真实又回味无穷的感受,恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。
Florence骑车时偶遇Krish,她无法移开自己的目光,因此摔倒后,之后眼睛开始模糊,此时玩家需要帮Florence看清眼前的风景,左调调,右调调,终于看清楚了!
此时,映入Florence眼前的是Krish……
两人第一次约会时,需要玩家进行简单的拼图,"拼出"对话内容,用来表示双方的交谈。开始时,由于二人并不熟悉,需要拼起来的碎片很多。这时候他们正处于暧昧阶段。
当二人进入热恋期时,色调、音乐与交互共同谱写着爱情的甜蜜,甜到仿佛从屏幕中跃到你的口中、心中……
如彩虹一般,美丽却短暂的初恋
世上最幸福的事莫过于暗恋变成初恋,初恋走到永远,但Florence和Krish并没有走到永远……
二人激烈的争吵后,背对而眠。此时他们的身体轮廓已经成为拼图,我下意识的将二人再拼到一起,但徒劳无功,我知道,这段曾经甜蜜无比的感情已彻底无法挽回。
或许爱情不能陪伴你到最后,但却给你留下梦想...
美好的童话终究只是童话,故事的最后王子并没有和公主幸福的生活在一起,而是迎来了令人心碎的分道扬镳。分开的那一幕剧情中,他们一起在雨中行走,渐渐地Krish开始跟不上Florence的步伐,身影也开始变得虚幻。之后,Florence的世界变得灰暗起来,但最后还是走出了阴影,重新拾起了绘画,那个在前男友Krish鼓励下找回的梦想。最后,她将所有和Krish相关的物品放进了箱子里,将回忆打包,这就是最好的告别。
"我深爱着和你一起的点点滴滴,残留在心中久久不离,苦柠檬的香气。"
也许,我们都曾拥有过这样一段青涩的初恋,曾日思夜想的甜蜜过,曾撕心裂肺的争吵过,也曾彼此鼓励过,彼此伤害过……但,拥有过这样的爱情,足够了。Florence是这样,我们也是这样。因为故事的结局总是如此,花开两朵,天各一方……
6. 请问有没有关于科幻的电影?
好莱坞有许多科幻电影
一、首推经典科幻电影:终结者2
电影情节简单粗暴 典型的个人英雄主义电影 施瓦辛格的个人魅力冷酷与爱德华·福隆的绝世美颜极具看头
二、阿凡达
人类殖民外星球的故事 虽然这不是最早的3D电影 但是是这部电影将3D电影发扬光大 3D特效是其一大亮点
三、指环王三部曲与霍比特人
一部史诗级的电影 讲述架空的世界 人类与精灵大战魔王 最后的决战十分震撼 电影取景新西兰 美轮美奂的风光让人向往
四、星球大战系列电影
一部系列电影给美苏争霸太空命名 可见其电影地位
五、黑客帝国
人的存在一个虚拟的世界 一部引人深思的电影 基努里维斯年轻的容颜堪称完美 其中的打斗情节也十分精彩
六、DC与漫威的超级英雄电影系列
这个世界需要英雄 带领人们走出黑暗 走向希望
七、变形金刚
让动画迷期待的多年的真人电影 但是剧情混乱 一部为了打而打的电影 如果只喜欢视觉轰炸 可以看看
八、环太平洋
这个世界不止有奥特曼能打怪兽 机器人也能打怪兽
九、疯狂的麦克斯
一部让人陷入疯狂的电影 值得一看
十、2012
玛雅文明传闻2012年世界毁灭 这部电影上映也给世界末日火上浇油 弄得许多人人心惶惶 不过后面大家都知道了 世界并没有毁灭 但不影响这部电影的火爆
关于类似好莱坞科幻片还有很多 感兴趣可以去看看 这里不再一一列出!
7. 你认为世嘉MD平台能排前十名的经典游戏都有什么?
感谢邀请!
早年的大部分玩家熟悉的游戏平台或许就只有街机游戏和FC游戏,当然还有不少人民币玩家在那些年就已经接触到了MD、SFC和GBA平台的游戏。后期的很多玩家在电脑模拟器上面才接触到这些游戏平台的,这时候才发现原来当年错过了太多的经典。
不知道玩家们有没有一种感觉,早年的而游戏特别有亲和力,代入感非常强让玩家很容易就入戏。
比起后期的大型3D游戏,早年的游戏显得更有灵魂。现在的很多热门游戏,即使人气很高像是吃鸡、农药这类游戏,玩家们都是说放下就能放下,并不会对这类游戏产生什么感情,昙花一现慢慢就被玩家遗忘,即使再过几十年估计也不会有情怀。
而早年的主机游戏不同,满满的都是回忆和感情。因此,很多怀旧的玩家宁愿玩玩早年的MD游戏,找找情怀,也不愿意去尝试近几年最新的游戏。
近期有不少朋友问我,MD有哪些经典游戏值得怀念。今天,小编就为大家带来MD时代最经典的十部经典之作。
一.《怒之铁拳》如果要在MD平台上面找一款游戏代表横版过关游戏的巅峰,那绝对是《怒之铁拳》系列。
而该系列最经典的则是《怒之铁拳3》,这款游戏可以说是将16位的MD性能发挥到了极致,玩家对这款游戏的评价非常高。就光是操作感上面来讲,甚至很多街机游戏都望尘莫及。
《怒之铁拳3》不仅仅传承了前两作的优点,动作更多美观流畅、人物身材看上去比例协调、另外增加了蓄力系统、必杀增加到三个、大大强化了特殊技能,另外还增加了两名隐藏人物。
游戏过关之后都有剧情,而且每一关剧情都紧密连接,非常有代入感。
二.《光之继承者》
《光之继承者》是MD上面最成功的ACT游戏,也是MD系列游戏最有代表性的
这款游戏耐玩性非常高,它的趣味性或许只有玩过的玩家才能感受得到。战斗场面非常有创意,方法也是丰富多彩的。
可以使用很多的招式和奇特的魔法,还可以召唤精灵。
遗憾的是,当年小编一直没有打通关,有机会的时候得恶补一下
三.《魂斗罗铁血兵团》
当年很多玩家误以为这款游戏是《魂斗罗3》,其实并不是。
《魂斗罗3》是发行在SFC上面,后来移植到GBA,并没有在MD上面出现。
不过这款游戏的经典程度一点都不亚于《魂斗罗》一类的任何作品。这是KONAMI公司专门为世嘉五代量身打造的游戏。
战斗场面只能用“火爆”二字来形容,玩到后期面对各种怪异的BOSS,那就是震撼的感觉。
游戏战斗方式多种多样,对付每个BOSS都有一套方案。子弹系统在这款游戏表现的非常出色。
游戏将MD的技能发挥得淋漓尽致,甚至可以甩SFC十条街。
游戏中的杂兵对于玩家来说就是放松心情的。而每一个BOSS的出现对于玩家来说都是惊喜和紧张。
四.《火枪英雄》
又是一款极具创意的射击游戏。游戏中的子弹可以搭配,激光枪、火焰枪和泡泡枪。子弹的属性可以是跟踪,也可以是加强。不同的子弹搭配效果都是不同的。
针对每个不同的BOSS,使用正确子弹的搭配就可以事半功倍。游戏自由度非常高,近身可以摔人,可以跳跃扑人。
打BOSS的时候只需要找个安全的地方,然后使用跟踪武器打就可以了。当年这款游戏在街机厅也出现过,估计玩过的玩家也有不少吧!
五.《梦幻之星》
这类游戏可以说是世嘉系列的顶梁柱了。说实话,MD平台并不是特别适合打造RPG游戏,前几作的梦幻之星并没有表现出国人的天赋。
但是《梦幻之星4》的质量却令人惊讶,没想到在MD上面竟然能打造出这么完美的RPG作品,这让很多的玩家兴奋不已。
游戏剧情非常紧凑,自由度高,画面简洁效果出色,特写非常多,遇到新敌人就会让人万分紧张。
最经典的就是合作技能,威力惊人又养眼。
当年小编玩的可是日文版的哟,打通关都没看懂剧情
六.《梦幻模拟战2》
《梦幻模拟战2》是MD上最好的回合制SRPG(战略角色扮演)游戏,是梦战系列中公认的最高作,以至于后面N代梦幻模拟战,都是沿用梦2的剧情和模式。无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,可以说是前无古人,后无来者。
梦战系列的游戏应该是MD平台最经典的回合制游戏,而《梦幻模拟战2》也是早年制作的最高水准的代表作。后期的系列游戏都是沿用了这个版本的故事和系统。因此无论是故事背景、人物刻画、游戏画面、背景音乐、打击音效、上手感觉都是非常值得称道的。几乎挑不出什么毛病。
Q版的人物设定非常有代入感,后期不少的游戏对这款游戏都有所借鉴。随着游戏的深入,人物之间的关系渐渐梳理,会出现不少让玩家们意外的剧情。
另外,游戏中也有不少保持着暧昧关系的人物,其中最让玩家们津津乐道的就是艾尔文和莉亚娜这一对。
《梦幻模拟战2》曾经是一个时代的巅峰,但是多年之后还有多少玩家记得呢?前段时间看到《梦幻模拟战》的手游公测,其实有情怀的玩家们都可以去试试,感觉很大程度还原了曾经的经典,依然是熟悉的战棋玩法、烧脑的兵种相克、地形系统,真的不失为一个还原度较高的手游。
七.《漫画地带》
要说游戏创意,这款游戏敢说第二,没有其它游戏敢排第一。
游戏讲述的是主角被人施法掉进了漫画中,并在这些场景中步步为营,最终生存下来并脱出漫画的故事。
整部游戏都是在漫画中进行,给玩家的感觉就是在看漫画打坏蛋。
而最终BOSS也是现实中的人,是一个漫画家,他不断在漫画上面加入各种强敌进去,甚至自己最后也进去成为了最终的BOSS。
游戏的动作射击做的非常帅气,打斗场面非常过瘾,各种招式应接不暇,只需要输入指令即可。游戏的难点在于后期的解密成分,玩家需要花费一定的时间才能过关。
八.《幽游白书 - 魔强统一战》
《幽游白书》相信是很多玩家都非常熟悉的动画片。那么这部动画改编最经典的游戏是哪一款呢?
答案就是《幽游白书 - 魔强统一战》,这款游戏或许至今仍然没有被超越。
即使如今PC端的大型3D游戏层出不穷,即使如今各种尖端主机相继问世,但是仍然阻止不了玩家们对这款游戏的热爱。直到现在仍然有大量的幽游白书迷在潜心研究这款游戏。
这款游戏支持多人同时对战,而且自由度高,玩家必须掌握一定的战术技巧的运用,连续技的使用也有相当的难度,是玩家们最喜欢专研的。
另外这款游戏的隐藏元素非常多,很多地方都能发现惊喜哦!
九.《大航海时代2》
是不是听到这个名字就让你热血沸腾了?
为什么小编只说第二部,而不提后面的作品呢?那是因为在我看来三代和四代的质量并不是那么乐观,根本不能超越第二代的经典。
这款游戏制作非常严谨,让不少玩家在这款游戏中学到了不少知识。不少小伙伴甚至迷上了海图,上课的时候都在考虑怎么画海岸线。甚至发展到后期有的玩家已经玩得神乎其技,你只要说一个地方他就能给你爆出经纬度。
二代的可选人物一共有六位,他们的故事背景不同但是最终又是相连的。很多剧情都是即时的,玩家只要错过那就真的错过了,没有办法再回头,这样的话有可能改变最终结局。
十.《街头霸王2》
如果要说这款游戏的经典程度,排在最后实在冤枉它了。
在MD平台上面表现十分出色。由街机移植过来之后,性能各方面并没有任何删减,毫无违和感。
移植过来的版本有《超级街头霸王2》和《街头霸王》12人版。
画面的协调和速度都和街机上面相差无几。通关之后的画面和街机上面有一定出入。
当然了,这只是小编浅见,大家有不同意见的还请说出来大家一起讨论
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1. 大帝国全cg存档,上古卷轴5中打了哪些mod后?
Beyond Skyrim: Bruma《超越天际:布鲁玛》
最接近官方DLC的mod,nexus史上最高票月度最佳。帝国中心西罗帝尔省的布鲁玛城及接壤天际南部边界的地区,老滚4在老滚5剧情时期的延续。(mod规模比龙裔DLC还大,建议做前述性能优化)
Beyond Skyrim创作联盟正在制作天际以外的许多其他省份,包括西罗帝尔、晨风等,设定为与5代剧情同一时期
Falskaar《佛斯卡》、Wyrmstooth《龙之牙》
(龙之牙地图,装了前述道路mod补丁)
DLC级别的两大新地图剧情mod(注:龙之牙作者因个人原因删了自己的nexus号,最终版本由第三方在别处上传,称为Wyrmstooth Legacy。国内论坛上也还有)
Helgen Reborn《海尔根复兴》
nexus任务mod总点赞第一名。天际本土剧情mod的经典之作。通过一系列剧情重建海尔根、对抗梭莫。必须主线剧情离开海尔根并且海尔根刷出匪徒之后才能安装。
Forgotten City《遗忘之城》
剧情神作,获2016澳洲作家公会奖。揭开一个远古矮人城市的黑暗谜团。非线性任务网/循环叙事多结局悬疑剧情。等级限制不高,但剧情关系建议尽量先完成原版任务线
Moonpath to Elsweyr《月影之路》
比Creation Kit还古老的mod,nexus任务mod下载量第一名。虎人家乡的热带异域之美,爱猫人士必备~剧情不多,主要起辅助探索作用。
Amorous Adventures《爱的大冒险》
给游戏中现有的大量NPC(绝大部分是女性,但主角性别不影响)加入romance剧情(都懂的~与结婚无关),都有和原版一致的配音,无缝嵌入甚至加强了原版剧情(如战友团的艾拉、黎明守卫的瑟拉娜剧情、伊索尔达的象牙),一定程度上加强了原版NPC的角色深度。有Clean/OSex版和SexLab版、Flower Girls版可选。必须放在mod载入清单最下面。建议游戏一开始就使用,有的剧情过村就没店。
The Wheels of Lull《纳尔之轮》
犹豫了一下还是放进来了,这个DLC规模的长任务mod制作十分精良,但风格和天际本体大相径庭,然而更奇怪的是,它居然基本上是lore friendly的。剧情涉及老滚lore深层的问题(如世界最终命运,梭莫的终极目标等)和光怪陆离的一面,适合老玩家lore党。
VIGILANT《斯坦达尔的警戒者》
(17年有第三方mod团队加入了完整英语配音,以前没有配音,决定补充进来)加入斯坦达尔警戒者、在冷港对抗魔神MLGB。11区出品,黑魂风格。剧情有多重结局。不考虑老滚Online的话比较lore-friendly。
Legacy of the Dragonborn《龙裔艺术馆》
在独孤城添加一个非常强大的博物馆,基本上你游戏中碰到的所有特殊非特殊物品(甚至包括上述一些mod)都能分类摆在这展出,还有长度可观的主线/支线寻宝任务。收集控/完成癖玩家必备(这mod很庞大,还整合加入了月影之路等mod,注意兼容性和性能)。
此外还有几个值得关注的正在制作的DLC/重制级别mod:
Skywind 该mod打算把最经典的老滚3《晨风》用5代引擎重新完整做出来!!TES Renewal这个团队一贯致力于用最新老滚引擎重新打造前几代老滚,旗下还有Skyblivion(5代上的4代重制)。目测这两个mod完成度都在50%左右,估计最早18年推出。
Apotheosis 计划加入几乎所有魔神的湮灭领域,每个湮灭领域具有自己的地图,总面积据称堪比原版天际。剧情围绕3代时期消失的洛克汗之心。预计最早18年推出。
Lordbound 该mod加入位于天际和高岩交界的Druadach Valley,具有一个包含帝国、高岩、兽人等若干势力的多结局主线任务。预计18年推出。
(Skywind预览)
3)对话:
Relationship Dialogue Overhaul(关系对话大修)
(16年的新mod,功能上完全超越以前的Follower Commentary Overhaul,现在不建议用后者)
你和路人NPC、随从的对话互动增加并优化,大大减少了原版出现的违和/重复对话,NPC和你的互动也更真实。此外少量原版NPC在完成相应任务后可以成为随从(比如盗贼工会四人组、Valerica、Gelebor等)。
Guard Dialogue Overhaul(守卫对话大修)
守卫和你的互动更真实,更反映主角和世界状态变化。终于不会在你拯救世界n次后还吐槽你的甜甜圈被偷了或者自己膝盖当年中箭。。
Serana Dialogue Edit(瑟拉娜对话大修)
全面加强大小姐的对话,一定程度上增强剧情,并修复一些原本对话的问题(比如晚上抱怨太阳之类的)
上述对话大修三件套相互兼容,建议配合使用
4)新NPC(再次声明,不推荐单个NPC随从,但欢迎讨论):
Inconsequential NPCs(无关紧要的NPC)
无关紧要为啥要推荐?因为天际社会缺乏很多正常生活中的路人甲~
这个mod增加了有自己生活、会和其他NPC对话(很应景很幽默)的各色人等,这些人往往忙自己的事不太鸟你或者只提供有限的服务(外省使者、梭莫间谍、旅行商人、商店顾客、妓女、销赃者、无名雇佣兵。。。),甚至只有身份没有名字,但却会根据其身份和已有的其他人或环境互动(全都有配音!),使天际社会更完整更生动。
(注意!装了之后风盔城守卫会阻止有尾巴的种族进入,虽然情节上更合理,但如果你有尾巴的话可能影响任务,除非你帮帝国攻下风盔城)
(此外还有著名的Interesting NPCs,这个mod加入大量有自己剧情的NPC。下载量巨大,但评价见仁见智,有人非常喜欢,NPC的故事比原版更丰满、任务很有趣,但也有人(后来也包括我)觉得NPC对话过多,任务质量见仁见智、回报少等等。不强烈推荐,但不妨试试)
关于NPC功能增强类mod,如UFO、AFT、IAFT、EFF之类(最主要功能是增加NPC随从数量)可根据自己情况选择,我自己用AFT,因为功能多。使用时,需要注意这类mod和其他修改NPC的mod、新随从mod等的兼容性。
5)装备:
Cloaks of Skyrim (天际斗篷)和 Winter is Coming - Cloaks(凛冬将至-斗篷)
(天际斗篷)
两个斗篷mod,一个用布料一个用皮草,两者可共存毫不冲突。斗篷不仅仅看上去拉风,更是实用的装备(可以有附魔;用Frostfall的时候能保暖)。Cloaks of Skyrim还有各种特殊斗篷可以收集
Immersive Armors & Immersive Weapons
盔甲武器的超级合集,风格无缝融入天际。新建游戏前就激活效果最佳。(汉化叫奇幻铠甲&奇幻武器库,不知怎么翻译的,immersive和奇幻这两个词正好背道而驰。。)
Improved Closefaced Helme
全遮盖式头盔能透过面罩看见脸了,比如守卫头盔、魔族盔、夜莺面罩
Bandolier
各种口袋,能增加负重上限。盗墓5的负重几乎总是不够用。。
6)物品:
Jaxonz Positioner(天际物品摆放)
天际诸神自用工具mod,物品摆放、住宅装修神器!拿起任意物品(包括床、箱子等原本不能动的物件,可以调整尺寸、放进物品栏甚至复制)并任意摆放。用它你可以把武器盾牌随意挂在墙上,把兔子腿放到盘子上,把龙霄宫的附魔台打包搬回风宅,用投石机屠巨型鸡神,甚至用木柴和奶酪把老滚当Minecraft玩(Jaxonz mod系列还包括其他一些实用工具,如修改存档或物品的名字,感兴趣自己找)(需要SkyUI)
(如果这还不够过瘾,还有个Atronach Crossing和配套的Cobb Positioner,这两个mod让你在几乎任何地方任意放置新建筑,并提供海量物品供任意装修)
Acquisitive Soul Gems
安装后灵魂石只装相应大小的灵魂,不会再有特大灵魂石装了个雪鼠灵魂的事了
7)坐骑:
Convenient Horses
(场景出自Beyond Skyrim: Bruma。看到了吗B社,第四纪元的帝国,免费的Horse Armor!)
骑马战斗强化,马鞍和马甲,NPC骑马,马驮行李,马哨,马AI提升等,骑马体验大大提升
8)战斗:
VioLens
自己定义游戏中的战斗终结技动作。
TK Hitstop 和 TK Recoil
这两个mod改善N多人吐槽的武器打击感。但如果你机器一般或者mod多,反而可能因为 lag影响体验,看具体情况了。(也别期望过高,老滚毕竟不是黑魂)(需要SkyUI)
以下mod直接强化原版战斗:
Moonlight Tales(月光传说)和 Better Vampires(更好的吸血鬼)
狼人吸血鬼大修mod当然不止这两个, 但可以说这两个是最经典的。分别系统性加强狼人和吸血鬼的游戏性,确实比原版好多了。
Ultimate Dragons
增加龙的攻击方式、血量、攻击力等(可自行调整),屠龙更有史诗感了。(需要SkyUI)
还有的mod直接改变近战格斗的机制以及NPC相应的战斗AI,比如Wildcat、Duel、ACE等。各有自己特点。
关于“重置”(Overhaul)mod:
这些mod通过改变技能树、AI、战斗难度等彻底改变原版的游戏系统。比较著名的有Skyrim Redone(天际重置)、Requiem(安魂曲)、Ordinator、Perkus Maximus。建议原版机制玩够了可以试试,另外这些mod因为改动太多太大,需要格外注意兼容问题,不过也有不少mod给它们做了兼容补丁。
9)环境/角色沉浸感加强(Immersion):
天气mod:Climates of Tamriel或Pure Weather或Vivid Weather
(CoT可能是除实验室之外最有名的mod了)
这些mod给游戏加入自己的天气系统,画面和环境声效有不小改善。各具自己风格,建议看看视频效果再决定。如果用enb的话,还得注意和你用的enb是否兼容。
Wet and Cold(包括Ashes)
雨雪、火山灰等对你和NPC的外貌,以及NPC行为有影响。配合天气mod效果更佳。
单独谈一下两个著名的真实生存mod,因为虽然真实,但大大改变游戏体验
Frostfall(霜落/寒霜之秋)(3.0+版本运行需要先安装配套的Campfire(营火)mod)
天际求生mod之一。天际的环境(特别是温度)对你的生存直接构成挑战!环境互动更真实,加入大量装备、法术甚至技能树等应对野外生存。装了之后老滚5直接变身生存挑战游戏,追求真实角色扮演的玩家必备。
Realistic Needs and Diseases(真实需求与疾病)
天际求生mod之二。装了之后真要操心自己的吃喝拉撒睡了。更真实更有用的食物饮品和烹饪系统。较大地改变游戏性。
(配合Hunterborn之类的渔猎mod等效果更佳)
Immersive Patrols
各阵营加入野外巡逻队,敌对阵营见面会开战!增强内战体验又不至于太吃机器(还是建议先性能优化,并配合possessive corpses使用避免存档内尸体过多)
(喜欢大场面战斗,机器够好的话,也可以试试Warzone,天际的一些地方会出现大规模会战)
Holidays(从Wet and Cold分出来,现在是独立mod)
加入节日系统,NPC会庆祝老滚lore里面的节日,给天际增加气氛。
Become a Bard
如题,你真的可以做吟游诗人了。加入可演奏乐器和很多歌曲,在旅店甚至宫廷演奏赚钱升级,在吟游诗人学院买谱子接任务,还可以导入自己喜欢的音乐,让你的根宝唱你的歌
10)音效增强:
Audio Overhaul for Skyrim 2
全面优化游戏中的环境、战斗音效
Personalized Music
自己加入根据不同场景播放的新音乐
11)视效增强:
光照mod:ELFX 或 Realistic Lighting Overhaul
(ELFX)
全面改善光线照明,特别是室内、夜间和地下画面真实感大大加强。
个人观点:前者游戏性上更合理,兼容性也略好;后者更真实,但有时真的很暗,没有照明寸步难行(但据说后者吃机器少)。详细设置请根据自己需要配置。
IMAGINATOR
一个游戏内调整亮度、对比度、饱和度等的实用工具。(需要SkyUI)
Realistic Water 2或W.A.T.E.R或Pure Waters
(Realistic Water 2)
加强水面效果。安装时需要注意和其他mod的兼容。个人认为RW2更好,而且近期仍有更新。
Static Mesh Improvement
全面增强一切物件细节,不过安装时注意load order和兼容性。
Enhanced Blood Textures
血液效果更真实,战斗更真(xue)实(xing)
Realistic Ragdoll and Force
更真实的人体受力,不再会被箭矢一碰就飞出老远了
关于ENB: 想要搞出次世代画面(注:重制版自带了优化的次世代画面引擎,但是不自己优化的话还真不一定比原版+enb好。。),enb这玩意就必须用,随便试用一个比较多人用的enb预设找个好地方看一次日出就明白画面有多大提升了。enb的设置文件可以从n多方面调整游戏画面,比如光线、色调、阴影、景深。。。调整起来并不容易。网上有很多人上传自己调整的一整套的预设值(presets),每个预设都自成一格,不同人喜欢的画风不同,调整后的画面对游戏性的影响也不同(比如夜晚、洞穴可能变得很暗),我觉得有的预设更适合截图拍录像而非实际游戏。再加上这些预设有的还考虑配合其他mod(比如ELFX,Climates of Tamriel),很难说哪个好哪个不好。
另外这些预设普遍吃机器,一般至少得有8G内存2G显存(我就是这个配置,但用一些高级点的预设还是会卡),不过如果明白了enb的设置的话完全可以关掉吃机器的东西,只留下自己想要的基本效果(比如一个光芒万丈的太阳)
如果只是想体会一下enb画面可以达到的水平,可以试试N网点赞第一的RealVision。
你可以自己试着调一个让自己满意的enb,我就试着在已有enb基础上微调,但是真的挺费劲,这需要对enb的各种设置文件有足够了解。有的enb就是为了方便你自己调,比如SkyRealism,它下面有很多不同风格的预设可以选择(包括一两个和原版风格极相似的),还附带相应的设置教程。
此外,如果机器跑enb比较吃力的话,可以试试基于SweetFX的画面mod,比enb对机器要求小,当然功能也更少(e.g.没有godrays)。比如I can't believe it's not an enb,没错,它就叫这个名字
12)动作mod具体就不推荐了,但基本前提mod还是提一下:
Fores New Idles(FNIS)
这是个动作框架mod,基本上主流的动作mod都依赖FNIS。安装时注意安装说明
5. 最后,虽然不是重点,还是简单提一下少女卷轴和绅士mod:
老司机能看出上面这张图用了哪些mod?;-)
少女卷轴的各种相关mod层出不穷,各种外貌、身形、动作mod各有千秋,很难推荐。这里只简要介绍你可能需要大概哪几个大类,然后根据自己口味挑选。
动作,比如pose、跳舞等:FNIS基本上是必备的动作mod平台。根据具体mod需要,还可能要装XPMS、HDT Physics等;
身形:如UNP、CBBE等;
捏脸:如RaceMenu;
外貌:皮肤、眼睛、头发之类,如ApachiiHair;
“盔甲”、装饰及其他不可说的附件等,如Bikini Armor系列、Schlongs of Skyrim(SoS);
Waifu随从mod,如Vilja、Sofia;
NPC美化mod,如WSCO、Ethereal Elven Overhaul、RS Children Overhaul;
(好吧,儿童其实应该另外讨论,因为原版儿童不太给力,但这也有风格各异和兼容问题。列举几个不同风格、比较多人用的:RS Children,TK Children,Rustic Children)
最后的最后,特殊动作基本都基于这三个mod:
SexLab框架(需要SkyUI,FNIS,SoS等 )
LoversLab网站出品,也就是经典的“实验室”,为之开发的各种功能和动作mod很多。
OSex(需要SkyUI,FNIS,SoS)
相对较新,16年推出了配套的OSA,一个独立于原版菜单、有海量功能的UI界面。
Flower Girls(需要FNIS,SoS)
主要针对重制版(原版也已推出但更新慢),重制版上目前唯一的此类mod,不依赖SKSE,支持VR
整体风格上的区别,简单地说,SexLab比较rough,偏暴力,不过花样多,胜在其框架下多年积累的各种功能插件非常多,能满足各种特殊癖好,甚至能将特殊场景加入战斗;OSex则更sensual,偏写实向的二人浪漫,动作、表情、声音更自然,功能上OSA菜单非常先进,整体相当于老滚里嵌入一个岛国专业游戏甚至某些方面更胜一筹;Flower Girls风格介于上面二者之间,更轻量易用,没有不拖性能,更能融入游戏本体进程,并有插件支持一些有此类剧情的mod。
关于重制版(SSE)和原版到底在mod方面有何不同,简单概括一下:
重制版使用类似辐射4的64位程序,这意味着支持更大的内存使用、运行更稳定,理论上比优化过的原版还要少CTD。不过重制版的画面一定程度上提高了对性能的要求。简单地说,高配机器会更受益于重制版。
重制版不能直接用原版mod的esp,更不能用原版存档。但是原版mod的esp可以用64位Creation Kit(官网能免费下载)转到重制版,一般的mod自己都可以转,比较简单的用CK64打开原版esp再保个存就行。N网上目前大多数的重制版mod就是从原版转过来的,前面介绍的mod大多已经有重制版可下载。这里有个N网的教程:Porting Skyrim mods to Skyrim Special Edition
但是重制版暂时没有发布SKSE,64位的SKSE正在开发,官方消息说最快3月放出beta,估计还需要更多时间成熟(17年9月更新:SKSE64发布针对mod制作者的alpha测试版)。至于依赖原版SKSE的mod能不能顺利转到新SKSE,现在还是未知数。不过随着SKSE64成熟,重制版mod应该能突破一些原版的限制,带来更多的可能。
重制版PC正版和PS4/XboxOne可以在官网下载mod(主机版只能在此安装mod并受到相应限制),里面除了免费mod下载外还有付费的Creation Club mods,但目前都反响平平、暂时没有很重要的独占mod。如果从nexus等网站下载mod,可以像原版那样用各种mod管理工具如NMM、MO、WB安装。MO的作者正在为N网开发新一代NMM"Vortex",理论上将在重制版继承NMM和MO的功能,发布时间未知。
18年4月更新:PCVR版上市,官方暂无直接支持mod计划,但一些重制版mod经测试可用于VR,nexus也已经开始出现mod支持VR
距《老滚5》发售已经7年了,至今仍然有新的玩家来到天际、有新的惊艳mod(乃至Enderal这样的巨作)出现,甚至仍然有人争论巫师3老滚5哪个更神这种问题。时间、RPG的发展趋势已经证明了老滚5的历史地位,随着新mod出现、重制版mod逐渐成熟,老滚5还会继续不朽下去,等待老滚6横空出世的那一天。
2. 精明的日本政府是如何被北洋政府骗走一亿四千万的?
这个问题老梁来回答。
就这事?其实也不是啥值得夸耀的事,但搁当时那局势,属于拍死个蚊子赚回点血的事。当然如果不坑这小鬼子,也算是捞点汤吧,这事谁说的清楚呢?
那么接下来咱就对这些事,详细的唠唠,让大家伙体会一下这事。咱先对当时的大背景做个描述,便于大家伙理解。
背景话说,1914年没事干的奥斯帝国的皇位继承人,费迪南大公和他的老婆两人没事到萨拉热窝溜达。这事大家伙也知道,这俩人搁敞篷车里被人给弄死了。就这事直接导致了第一次世界大战的发生。
说道这里,估计有人就要说了:“这世界局势咱就这么开玩笑呢?就这么一点子事,大家伙就不能蹲办公桌底下好好谈谈,咋说开干就开干呢?不知道这一家伙得死多少人?”
您别介意俺说你,您这见识就有点浅了,话说这世界上哪怕是芝麻大点事,他的背后深处也不是表面瞅见的样子。
当时那扛着枪拉着跑满地球整抢劫的欧洲国家,陷入了发展的瓶颈。这些个臭不要脸的老牌强盗,把地球已经祸祸的不成个样子了,那地球上原本就那么些个地区,早就被他们划分的差不离了。
可后边那些个新崛起的强盗,他不干了,凭啥你占那么多地,俺年轻就没有地可占,这不行啊!
于是矛盾就埋下了。还有就是那沙皇老毛子,天天蹲在欧洲边上,瞅着欧洲的土地流口水,想着法的蹭欧洲的老邻居的便宜,抽冷子就想要把巴尔干半岛给弄到手里,所以您要以为老毛子要是不挑事,您这就是小孩子的想法,以为过家家呢太天真了。
还有那英国佬,欧洲传统的搅屎棍,他要是感觉欧洲太安静了,他心里憋的慌,总要找点事给欧洲这帮子老邻居玩玩。
所以欧洲这嘎达传统的敌人其实就是老毛子和英国人。
所以萨拉热窝事件只是个表面现象,这一家伙下去奥匈帝国不干了,回头就看自己家里的合约,找同盟联合起来说道说道这事。
德国,奥匈帝国和意大利这就整合到了一块。
啥玩意?老毛子不干了,俺不就是摸了摸巴尔干半岛,你就来事了?毛子不发火,你当俺是病猫?于是老毛子就拉了法国。法国,一个老牌的强盗,但已经开始走下坡的家伙,被后起之秀欺负的不要不要的家伙。
于是欧洲这嘎达就分成了两波人开干了,这就是第一次世界大战。
说道这里,估计有些人安耐不住了:“这老梁今天早上起来没刷牙,还是咋的了?人家题主问的是大华夏的事,你整老半天咋尽说些欧洲这破地的事,这不有病吗?”
这也能怪俺?因为大华夏各种利益的纠葛,其实就是欧洲这帮子强盗的利益纠葛,您不把他们的事整明白了,大华夏的事即使说,您也只能说个局部的,这不全面不是!
那么接下来咱再说说这国内的背景好咱接着说,这欧洲可就热闹了,打的昏天黑地的。这搁到亚洲的时候,那蹲在太平洋上的小鬼子踩着他那破岛子乐了。
乘着欧洲强盗们顾不上亚洲的事,这就扛着枪拉着炮跑到大华夏地界打劫,这就要求重新划分他在大华夏的利益。
于是德国佬就收到了小鬼子那宣战书。
“你个臭不要脸的货,腿短的癞蛤蟆,这整的是想上天吃天鹅肉了,还是咋的?”收到宣战书的德国皇帝威廉二世气的牙疼。
这不回手就把青岛归还给了北洋政府。这会那小鬼子正在进攻青岛的德国租界,而且准备悄摸兮的摸山东的大门。
那小鬼子八岐大蛇附体的日本天皇,彻底的撕破了脸,威胁袁世凯不许接受德国人的要求。这一家伙就把青岛给整到了手里,这还不算,还窜到了济南这嘎达遛弯。
而袁世凯被皇帝的宝座迷的五迷三道的,还惦着个脸想让小鬼子支持称帝,这不就有了后来的傻缺《二十一条》。
就这事一经纰漏,大华夏整个就怒了。袁世凯这就相当于把自己个搁到了火山口上了,就等着全国人民的愤怒把他嘣上天。
捎带着那些个亲日派,也怂了,缩了回去。
就这事小鬼子可不管,那态度硬的堪比金刚石啊。小鬼子那不要脸的形象已经刻入了大华夏子民的印象中了。
当然这个时候,小鬼子也想通过武力,进一步的紧逼大华夏做出让步,让他们在大华夏的身上再狠狠的捞一笔。
但这个时候,如果真要开干,他不见得能占多大便宜。毕竟那个时候北洋政府还是完整的一块,实力还是有的,大华夏的子民对小鬼子已经很愤怒了,请记住这个时候可不是满清,一说开打政府就先怂了。这时间点上一旦开打,那将是一致对外的民族战争,一口吃下去,你以为是蛋糕啊!这个时候的小鬼子还没有长成为二战时候的大粗腿。
而且搁欧洲地头上瞧热闹随时准备掺和一脚的英国佬,他也不愿意看到小鬼子在大华夏这块一家独大。这就和刚刚爬起来的美国佬对小鬼子施压。
二战的时候,小鬼子能撑起来打二战,他那破岛子上啥也没有,那是因为有美国佬屁股后面给的战略物资作为支撑的,要不他也撑不了那么长时间。这时间点上,美国佬可没有啥战略物资卖给他。光他自己还真打不起来。
这是军事上的,回头咱在看经济上的。这会大华夏全面抵制日货,就连商人都不愿意和小鬼子那商人打交道。那么小鬼子的经济主要是对华出口,这一家伙下去,小鬼子那毛毛钱损失可就惨重了,对华出口就减少了一多半。
得嘞!就这么一家伙,小鬼子那破岛上的经济也受不了了。最后的结果就是当时那内阁,就当了背锅侠,一口大黑锅整上去,这就下台了。
题主的问题这后来上台的是一个叫寺内正毅,这货重新组建了一个内阁。这货玩的相对就温柔一点,没前头那货那么强势,但这俩货的本质都是一个德性。
这寺内正毅经济搞了一个日中经济提携的幌子,拿毛毛钱当子弹的玩。
这时间点上袁世凯已经死了,北洋政府也开始整分裂了,形成了一个个的军阀体系。这寺内正毅就挑了段祺瑞出来,拿出大量的毛毛钱给段祺瑞,资助他武力统一。
瞅见没武力统一,说的挺好听,小鬼子是站在段祺瑞的利益说事,其实就是让你大华夏再次陷入战乱,一帮子军阀打起来,水混了小鬼子才能摸鱼不是。
这钱一共是一万四千五百万日元,您要是还算成银子是多少呢?差不多就是九千七百万两白银。
北洋政府那会真没钱,这可是一笔巨款啊,一旦拿到了,弄点军队,整点公务员的工资,收买那些敌对势力,这就有了。
可段祺瑞一瞅当时那国内局势,他也不敢接这钱,大家伙恨透了小鬼子,您要敢接,这差不离就是第二个袁世凯的下场。
所以这钱分成了八次拿到了手里。
这就是有名的西原大借款,其实这款项段祺瑞借到了手就没有打算还。在《北洋人士话沧桑》中有这么一段记录。
冯国璋让段祺瑞在向小鬼子借款这事多想想,慎重一点,毕竟这不是个小数,以后怎么还。
段祺瑞回答,慎重一点是应该的,都是互相利用,等咱国家强大起来,一翻两瞪眼,咱赖账还不成吗?
可段祺瑞没有等到他想的强大起来,自己先下了台,军阀混战这就开始了。
到了1927年,国民政府彻底的取代了北洋政府。这小鬼子瞅见了要回这借款的希望,这就让当时小鬼子那驻华公使,带着当初蒋介石秘密签订的一个协议去找蒋介石讨债。
俺也不明白,这公使脑抽了还是咋的了,不知道为啥搁旅馆里头就自杀了,而且那协议也消失不见了,这事就不了了之了。
当然其实这事还没有完,毕竟这借款没有抵押物是不行的。小鬼子通过这笔借款,控制了东北的吉会铁路、所谓满蒙四路和吉林、黑龙江两省的金矿及森林等以及全国的有线电信的财产和收入, 全部抵押给日本, 使日本获得了大量的经济权益并控制了中国的电信事业。
而且那小鬼子以顾问的名义派遣大量的人员钻进了段祺瑞的部队中,为他训练军队,还拿到了所谓的指挥权。
那么这事是谁骗了骗,还真不好说。按照当时寺内正毅的说法,通过这借款他拿到的利益比二十一条还二十一条。
好了,今天就写到这里,喜欢的朋友加个关注,顺手点个赞呦!
3. 有什么好玩的slg手游?
感谢邀请,有一款好玩的SLG手游:《华夏宏图》推荐给您。
华夏宏图这款游戏,虽玩的时间不长,不过确实被走心的游戏内容吸引到了。它有不错的可玩性,有很多地方都有很高的自由度。首先它有十三个剧本,八个战役,剧本的历史时间跨度从战国一直到明朝中后期,这么多不同时间,不同朝代的剧本,让玩家能在不同的历史中体验不同的成就感。
下面是游戏的十二个官方剧本:【以下图片,均为《华夏宏图》游戏截图】,关注我的头条号或访问牧羊游戏网mygame123.com有这个游戏更多的信息。
① 战国七雄
秦非短命,自秦襄公列为诸侯已近六百年。公元前236年,秦国“带甲百万,良将如云”,秦王政任用尉缭子、白起、王翦和李斯等人,积极推行统一战略。在关东,赵国虽败于长平,但良将李牧尚在,是秦的头号劲敌。魏国地处中原,地广人多。韩国被列强包夹,奄奄一息。楚国沃土千里,兵甲百万,是抗秦的最大力量。而燕国和齐国、越国都远离战乱,如果有一个明君,也能守土安民。
② 项羽分封
公元前206年,项羽坑杀秦卒二十万,秦军主力尽消。率四十万军队挺进关中,自立为西楚霸王。以霸主的身份分封十八路诸侯,建立自己的权威,以号令天下。把他的劲敌刘邦封在秦朝流放犯人的巴蜀,以降将章邯、司马欣给予钳制。次年,项羽将义帝迁往长沙郴县,令人暗杀于途中。此后,各地诸侯叛乱,项羽疲于四处平乱,助长了刘邦,渐渐形成了楚汉对立的局面。
③ 开疆拓土
汉高祖刘邦立国六十年后,汉武帝刘彻登基。经历了休养生息、文景之治的大汉帝国,可谓天下安定国库充盈。但此时,汉朝领土未及秦代的一半。南方的南越、闽越、夜郎、东瓯、滇国等国,时而臣服时而自立。东北边,东胡各族慢慢崛起,卫满朝鲜对幽州的威胁也越来愈大。北方的匈奴侵占河套、河西等大片水草肥美的地方,沿祁连山可以到达西域,有三十六国,但由于强大的匈奴占领了河西走廊,汉人未能踏足那片土地。
④ 东汉远征
东汉末年,群雄逐鹿中原。与此同时,人们发现从蓬莱出发往东,沿四百年前徐福东渡的路线,能到达乐浪郡、带方郡。往东是高句丽,往南是三韩,继续南渡大海可以到达倭。那里有邪马台国、狗奴国及诸小国,中原大军将会踏上此地。
⑤ 三国群雄
公元197年,中原大地经历了几年诸侯混战,小势力被逐渐兼并,各自的势力范围日渐清晰。公孙瓒称霸幽州,马腾盘踞凉州,袁绍占领冀州,吕布得到徐州,曹操占兖州,荆州的刘表,益州的刘璋,扬州的孙策,淮南的袁术,形成了群雄割据的局面。在狭缝中生存,依附豪强的势力还有刘备、张鲁、张绣等。
⑥ 赤壁之战
建安十三年,曹操在平定北方之后,立即开始了向南用兵的准备,剑指刘表。荆州虽兵多粮足,但刘表病重、两子争权,仅有刘备作为马前卒屯于新野。在江东,孙权治下水师数万,百姓丰腴,为曹操的招安对象。大战前夕,各方都有着自己的盘算。在战火之外,益州的刘璋虽然昏庸,但父亲留下了兵多将广,易守难攻的巴蜀大地,连曹操也忌让三分。凉州的马腾和韩遂再次联合,麾下有马氏兄弟及众多西凉悍将,加上铁骑的战斗力,为曹操一大后患。还有在幽州日益壮大的公孙度,威胁着曹操的大后方。
⑦ 三国鼎立
刘备即位汉中王后,夺取了刘璋的益州,以及曹操管辖的汉中,并且拥有了关羽、张飞、赵云、黄忠、马超这“五虎将”,军势达到了顶峰。曹操见刘备军势如此之盛,也感到危险,于是派遣于禁、庞德南下以防关羽北上。而孙权由于中了诸葛亮的计谋,痛失荆州,时刻想着收回荆州,因而终止了赤壁之战以来与刘备的友好关系,转而与曹操交好。三股势力互相制衡,鼎足而立,天下局势混沌不清.
⑧ 八王之乱
公元291年,皇后贾南风密诏司马玮、司马亮带兵进京杀死杨骏,铲除了杨氏势力。然而晋惠帝懦弱无能,朝政渐渐被贾南风所把持。各郡国的藩王看到皇上无能,朝政混乱,也渐渐起了不臣之意,先后派兵占领洛阳,诸王之间相互攻伐。除了内部斗争,西晋的外围也是危险重重,各个少数民族政权已对西晋形成包围之势。西晋处于风雨飘摇之中~
⑨ 隋末群雄
隋朝末年,人民不堪忍受繁重的劳役,纷纷揭竿而起,天下遂大乱。而乱世出英雄,李渊、窦建德、李密等人在这乱世之中拥兵割据一方,都想成就自己的一番事业。同时,隋炀帝杨广虽然无力阻止人民的起义,但仍不愿放弃,试想着挽回隋朝的统治。谁?将主宰这乱世.
⑩ 陈桥兵变
公元959年,周世宗柴荣崩,七岁的恭帝柴宗训即位。殿前都点检、归德军节度使赵匡胤等亲信掌握了军权。 960年正月初一,传契丹兵南下,宰相范质急遣赵匡胤统率诸军北上御敌。周军行至陈桥驿,发动兵变,众将以黄袍加在赵匡胤身上,拥立他为皇帝。随后,赵匡胤率军回师开封,胁迫周恭帝禅位,改国号为“宋”,仍定都开封。新政权要面对北方强大的契丹,西北的定难军,晋州的北汉,还有南方各强权:后蜀、南唐、南汉等,倘若急于用兵,必招围攻。
⑪ 靖康耻
公元1125年,宋皇朝背信弃义,与金国订立“海上之盟”,联合灭辽。自澶渊之盟以来,宋辽百年无交战,以致辽军不堪一击,辽帝国迅速瓦解,汉地全部落入金国手里。天祚帝逃到夹山继续抵抗,宗室耶律大石远走可敦城。由于金国看到了宋兵的软弱,决定南下攻宋,兵锋已达都城汴梁。同时宋境民变四起,史称“宣和暴动”。山东张万仙,河北张迪、高托山、临沂武胡等起义,众数万至数十万,另地方武装郭药师亦屯兵燕山。
⑫ 苍狼白鹿
公元1189年,铁木真的乞颜部开始与蒙古各部争夺草原霸权。在西边,有称霸中亚,威名远播至欧洲的西辽汗国。南边有强大的大金帝国和西夏王国。宋朝已经偏安多年,在孝宗的管治下,国力日渐恢复,萌生了北伐的念头。在日本,源赖朝已经控制了日本的大部,仅有平泉的藤原泰衡能与之抗衡。另外,大理、高丽、越李朝、吐蕃各部在大国间生存。
⑬ 万里海疆
公元1582年,随着地理大发现,世界第一次被葡萄牙和西班牙瓜分。除了东亚,欧洲的殖民贸易已经满布世界,果阿、亚齐、马六甲、马尼拉、澳门都是全球贸易的一环。明朝,十岁即位的万历神宗皇帝,由首辅张居正主政,实施改革。神宗亲政后励精图治,国力恢复,开创了“万历中兴”的局面。但在满洲,明朝对女真各部的控制日益减弱,努尔哈赤为报家仇,在建州起兵,展开统一女真的战争。日本正处于纷乱的战国时代,织田信长、丰臣秀吉、德川家康等人的努力下逐渐开始统一。在长城以外,鞑靼、瓦剌等蒙古各汗国仍盘踞在大漠草原,伺机南侵。新生的俄罗斯帝国,势力已经深入中亚,对西域虎视眈眈。帖木儿帝国后裔建立了雄霸北印度的莫卧儿帝国、统一缅甸了的东吁王朝、渐渐崛起的暹罗国,都有着不可小觑的实力。
以上是游戏介绍,具体的游戏画面,请参考我头条里的相关文章和视频。
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4. 什么游戏玩一局时间最长?
不算跑团的话,最长的一局是9人的8小时星蚀加全扩,非常有一种太空探索与科技发展的感觉,据说星蚀2要出了,强力推荐。
其次,有很多游戏都有继承与存档机制,也都是比较好玩,但时间较长的游戏(总时间长,单局时间一般控制在1-2小时左右),这一类游戏与跑团一样,需要固定玩家,也还是对玩家质量要求挺高的。
1.传承类的,瘟疫危机,契约石。
2.剧本类的,深入绝地2,帝国突击,七宗罪,阿卡迪亚,幽港迷城等。
3.中途可随时存档类的,第七大陆。最后说一些单局时间较长,但是我觉得确实好游戏,值得花时间的:历史巨轮魔戒圣战魔法骑士符文战争权力的游戏
5. 手机网络游戏横行的年代?
《尼山萨满》
游戏的整体风格为剪纸,但是人物动态和剧情的表演则是皮影戏。主角尼山每一章都行走在不同的地方,她身侧的背景宛若一幅长卷,随着她的脚步缓缓展开……
剧情:真实改编中国北方少数民族经典传说《尼山萨满传》
故事讲述村里某熊孩子,不小心冒犯了神灵,被夺走了灵魂,孩子爹找到了萨满尼山——一位刚出师的女萨满,勇闯地狱救回孩子灵魂的故事。
故事的最后,她面对福神时,第一次停在了原地,随着神庙的倒塌,原本面目慈祥的福神变得恐怖了起来,最后福神化作乌鸦四散飞去……
若干个瞬间,我都被画面和剧情吸引,而忘记了打通游戏,只想好好欣赏这份美丽……
音乐:极具韵味的萨满音乐,敲起鼓来消灭鬼怪
在游戏过程中,玩家将亲历尼山带上鹿角帽,跳起大神,深入地狱,直面光怪陆离的鬼怪,干掉福神,救回孩子的全程。
而游戏中最重要的道具就是——神鼓,学名依姆钦。在萨满教,依姆钦具有神奇的魔力:它能作舟载萨满过河,它还能负萨满飞翔。《尼山萨满》充分利用神鼓的特点,将之与音乐完美结合。当音乐响起时,各种鬼怪会随着节奏飞向尼山,在怪物触碰到中央防护罩的瞬间,玩家通过点按或长按屏幕来敲击萨满神鼓,激活防御罩,消灭他们!
敲击时想象自己就是一位通灵的萨满,周围全都是鬼怪,感觉顿时就来了,鸡皮疙瘩掉一地有木有……
它每一帧的动画中,都装着满族文化和萨满教的内容;每一幕的成就,都有相应的词条解释,将那些埋葬在故纸堆里的典故揉碎了解释你听。
《尼山萨满》已经不仅仅是一款游戏了,更多的是表达对传统文化的热爱以及呈现中华文化五千年的一种自豪感,更是警示世人留心日益消失的文化,不要留下追悔莫及的遗憾。
《Florence》
"我爱你,不光因为你的样子,还因为,和你在一起时,我的样子。"在我看来,再没有比这句话更适用于恋爱时的状态的了。恋爱时的我们,会为了一个人去做不曾尝试过的事,会努力成为更好的自己;失恋后的我们,又会因为一件小事而伤心或崩溃,只因那是曾经的美好回忆……
所有情感中,爱情最神秘莫测,它时而深刻美好,时而又酸涩非常。它,也是游戏经常选择的背景题材……我们可以在《心跳回忆》(ときめきメモリアル)中感受美好的爱情,也可以在《去月亮》(To the Moon)中感受爱情的悲怆,但是从没有一款游戏,像《Florence》一样,触动我内心那沉寂已久的初恋情节……
故事的开头总是这样,适逢其会,猝不及防。
恋爱,对于成人来说,实在是件遥远的事情。恋爱很麻烦,恋爱会剥夺自由,会让人受伤……但是我们真的不想恋爱吗?
25岁的Florence和你我一样不知道答案。她一个人生活、工作,没有什么烦恼,但也没有什么乐趣。或许很久以前,她喜欢过同班的男生,他也许也喜欢着她,但是毕业时彼此都没有表白……不过那都和现在的她无关,此时妈妈正打电话询问女儿的感情状态,Florence有点不耐烦。
一切,是那么的无聊,却又让人感觉那么的美丽。
直到一天,我们的女主角走在路上,屏幕里突然跳出了与黑白背景不相符的黄色音符,黄色亮丽的好像饱满的柠檬。
点击这音符,Florence就会随着音符前进,渐渐地,音符越来越多,音乐连贯起来,这时Florence慢慢随着音符"飞"了起来,一直飞到了演奏者的身边。
Florence和Krish相遇了……
25岁的恋爱,原来这样写意而生动
作为互动小说或者绘本而言,《Florence》的故事可谓相当简短。但是在有限的体验时间内,却能够给予玩家真实又回味无穷的感受,恰到好处的交互方式在其中起到了至关重要的作用。
Florence骑车时偶遇Krish,她无法移开自己的目光,因此摔倒后,之后眼睛开始模糊,此时玩家需要帮Florence看清眼前的风景,左调调,右调调,终于看清楚了!
此时,映入Florence眼前的是Krish……
两人第一次约会时,需要玩家进行简单的拼图,"拼出"对话内容,用来表示双方的交谈。开始时,由于二人并不熟悉,需要拼起来的碎片很多。这时候他们正处于暧昧阶段。
当二人进入热恋期时,色调、音乐与交互共同谱写着爱情的甜蜜,甜到仿佛从屏幕中跃到你的口中、心中……
如彩虹一般,美丽却短暂的初恋
世上最幸福的事莫过于暗恋变成初恋,初恋走到永远,但Florence和Krish并没有走到永远……
二人激烈的争吵后,背对而眠。此时他们的身体轮廓已经成为拼图,我下意识的将二人再拼到一起,但徒劳无功,我知道,这段曾经甜蜜无比的感情已彻底无法挽回。
或许爱情不能陪伴你到最后,但却给你留下梦想...
美好的童话终究只是童话,故事的最后王子并没有和公主幸福的生活在一起,而是迎来了令人心碎的分道扬镳。分开的那一幕剧情中,他们一起在雨中行走,渐渐地Krish开始跟不上Florence的步伐,身影也开始变得虚幻。之后,Florence的世界变得灰暗起来,但最后还是走出了阴影,重新拾起了绘画,那个在前男友Krish鼓励下找回的梦想。最后,她将所有和Krish相关的物品放进了箱子里,将回忆打包,这就是最好的告别。
"我深爱着和你一起的点点滴滴,残留在心中久久不离,苦柠檬的香气。"
也许,我们都曾拥有过这样一段青涩的初恋,曾日思夜想的甜蜜过,曾撕心裂肺的争吵过,也曾彼此鼓励过,彼此伤害过……但,拥有过这样的爱情,足够了。Florence是这样,我们也是这样。因为故事的结局总是如此,花开两朵,天各一方……
6. 请问有没有关于科幻的电影?
好莱坞有许多科幻电影
一、首推经典科幻电影:终结者2
电影情节简单粗暴 典型的个人英雄主义电影 施瓦辛格的个人魅力冷酷与爱德华·福隆的绝世美颜极具看头
二、阿凡达
人类殖民外星球的故事 虽然这不是最早的3D电影 但是是这部电影将3D电影发扬光大 3D特效是其一大亮点
三、指环王三部曲与霍比特人
一部史诗级的电影 讲述架空的世界 人类与精灵大战魔王 最后的决战十分震撼 电影取景新西兰 美轮美奂的风光让人向往
四、星球大战系列电影
一部系列电影给美苏争霸太空命名 可见其电影地位
五、黑客帝国
人的存在一个虚拟的世界 一部引人深思的电影 基努里维斯年轻的容颜堪称完美 其中的打斗情节也十分精彩
六、DC与漫威的超级英雄电影系列
这个世界需要英雄 带领人们走出黑暗 走向希望
七、变形金刚
让动画迷期待的多年的真人电影 但是剧情混乱 一部为了打而打的电影 如果只喜欢视觉轰炸 可以看看
八、环太平洋
这个世界不止有奥特曼能打怪兽 机器人也能打怪兽
九、疯狂的麦克斯
一部让人陷入疯狂的电影 值得一看
十、2012
玛雅文明传闻2012年世界毁灭 这部电影上映也给世界末日火上浇油 弄得许多人人心惶惶 不过后面大家都知道了 世界并没有毁灭 但不影响这部电影的火爆
关于类似好莱坞科幻片还有很多 感兴趣可以去看看 这里不再一一列出!
7. 你认为世嘉MD平台能排前十名的经典游戏都有什么?
感谢邀请!
早年的大部分玩家熟悉的游戏平台或许就只有街机游戏和FC游戏,当然还有不少人民币玩家在那些年就已经接触到了MD、SFC和GBA平台的游戏。后期的很多玩家在电脑模拟器上面才接触到这些游戏平台的,这时候才发现原来当年错过了太多的经典。
不知道玩家们有没有一种感觉,早年的而游戏特别有亲和力,代入感非常强让玩家很容易就入戏。
比起后期的大型3D游戏,早年的游戏显得更有灵魂。现在的很多热门游戏,即使人气很高像是吃鸡、农药这类游戏,玩家们都是说放下就能放下,并不会对这类游戏产生什么感情,昙花一现慢慢就被玩家遗忘,即使再过几十年估计也不会有情怀。
而早年的主机游戏不同,满满的都是回忆和感情。因此,很多怀旧的玩家宁愿玩玩早年的MD游戏,找找情怀,也不愿意去尝试近几年最新的游戏。
近期有不少朋友问我,MD有哪些经典游戏值得怀念。今天,小编就为大家带来MD时代最经典的十部经典之作。
一.《怒之铁拳》如果要在MD平台上面找一款游戏代表横版过关游戏的巅峰,那绝对是《怒之铁拳》系列。
而该系列最经典的则是《怒之铁拳3》,这款游戏可以说是将16位的MD性能发挥到了极致,玩家对这款游戏的评价非常高。就光是操作感上面来讲,甚至很多街机游戏都望尘莫及。
《怒之铁拳3》不仅仅传承了前两作的优点,动作更多美观流畅、人物身材看上去比例协调、另外增加了蓄力系统、必杀增加到三个、大大强化了特殊技能,另外还增加了两名隐藏人物。
游戏过关之后都有剧情,而且每一关剧情都紧密连接,非常有代入感。
二.《光之继承者》
《光之继承者》是MD上面最成功的ACT游戏,也是MD系列游戏最有代表性的
这款游戏耐玩性非常高,它的趣味性或许只有玩过的玩家才能感受得到。战斗场面非常有创意,方法也是丰富多彩的。
可以使用很多的招式和奇特的魔法,还可以召唤精灵。
遗憾的是,当年小编一直没有打通关,有机会的时候得恶补一下
三.《魂斗罗铁血兵团》
当年很多玩家误以为这款游戏是《魂斗罗3》,其实并不是。
《魂斗罗3》是发行在SFC上面,后来移植到GBA,并没有在MD上面出现。
不过这款游戏的经典程度一点都不亚于《魂斗罗》一类的任何作品。这是KONAMI公司专门为世嘉五代量身打造的游戏。
战斗场面只能用“火爆”二字来形容,玩到后期面对各种怪异的BOSS,那就是震撼的感觉。
游戏战斗方式多种多样,对付每个BOSS都有一套方案。子弹系统在这款游戏表现的非常出色。
游戏将MD的技能发挥得淋漓尽致,甚至可以甩SFC十条街。
游戏中的杂兵对于玩家来说就是放松心情的。而每一个BOSS的出现对于玩家来说都是惊喜和紧张。
四.《火枪英雄》
又是一款极具创意的射击游戏。游戏中的子弹可以搭配,激光枪、火焰枪和泡泡枪。子弹的属性可以是跟踪,也可以是加强。不同的子弹搭配效果都是不同的。
针对每个不同的BOSS,使用正确子弹的搭配就可以事半功倍。游戏自由度非常高,近身可以摔人,可以跳跃扑人。
打BOSS的时候只需要找个安全的地方,然后使用跟踪武器打就可以了。当年这款游戏在街机厅也出现过,估计玩过的玩家也有不少吧!
五.《梦幻之星》
这类游戏可以说是世嘉系列的顶梁柱了。说实话,MD平台并不是特别适合打造RPG游戏,前几作的梦幻之星并没有表现出国人的天赋。
但是《梦幻之星4》的质量却令人惊讶,没想到在MD上面竟然能打造出这么完美的RPG作品,这让很多的玩家兴奋不已。
游戏剧情非常紧凑,自由度高,画面简洁效果出色,特写非常多,遇到新敌人就会让人万分紧张。
最经典的就是合作技能,威力惊人又养眼。
当年小编玩的可是日文版的哟,打通关都没看懂剧情
六.《梦幻模拟战2》
《梦幻模拟战2》是MD上最好的回合制SRPG(战略角色扮演)游戏,是梦战系列中公认的最高作,以至于后面N代梦幻模拟战,都是沿用梦2的剧情和模式。无论是剧情、人物、色彩、音乐、音效、平衡、手感都属一流水准,无可挑剔。人物个个都英武帅气,作战画面生动而活泼、华丽而震撼,Q版的战斗单位可爱之极,可以说是前无古人,后无来者。
梦战系列的游戏应该是MD平台最经典的回合制游戏,而《梦幻模拟战2》也是早年制作的最高水准的代表作。后期的系列游戏都是沿用了这个版本的故事和系统。因此无论是故事背景、人物刻画、游戏画面、背景音乐、打击音效、上手感觉都是非常值得称道的。几乎挑不出什么毛病。
Q版的人物设定非常有代入感,后期不少的游戏对这款游戏都有所借鉴。随着游戏的深入,人物之间的关系渐渐梳理,会出现不少让玩家们意外的剧情。
另外,游戏中也有不少保持着暧昧关系的人物,其中最让玩家们津津乐道的就是艾尔文和莉亚娜这一对。
《梦幻模拟战2》曾经是一个时代的巅峰,但是多年之后还有多少玩家记得呢?前段时间看到《梦幻模拟战》的手游公测,其实有情怀的玩家们都可以去试试,感觉很大程度还原了曾经的经典,依然是熟悉的战棋玩法、烧脑的兵种相克、地形系统,真的不失为一个还原度较高的手游。
七.《漫画地带》
要说游戏创意,这款游戏敢说第二,没有其它游戏敢排第一。
游戏讲述的是主角被人施法掉进了漫画中,并在这些场景中步步为营,最终生存下来并脱出漫画的故事。
整部游戏都是在漫画中进行,给玩家的感觉就是在看漫画打坏蛋。
而最终BOSS也是现实中的人,是一个漫画家,他不断在漫画上面加入各种强敌进去,甚至自己最后也进去成为了最终的BOSS。
游戏的动作射击做的非常帅气,打斗场面非常过瘾,各种招式应接不暇,只需要输入指令即可。游戏的难点在于后期的解密成分,玩家需要花费一定的时间才能过关。
八.《幽游白书 - 魔强统一战》
《幽游白书》相信是很多玩家都非常熟悉的动画片。那么这部动画改编最经典的游戏是哪一款呢?
答案就是《幽游白书 - 魔强统一战》,这款游戏或许至今仍然没有被超越。
即使如今PC端的大型3D游戏层出不穷,即使如今各种尖端主机相继问世,但是仍然阻止不了玩家们对这款游戏的热爱。直到现在仍然有大量的幽游白书迷在潜心研究这款游戏。
这款游戏支持多人同时对战,而且自由度高,玩家必须掌握一定的战术技巧的运用,连续技的使用也有相当的难度,是玩家们最喜欢专研的。
另外这款游戏的隐藏元素非常多,很多地方都能发现惊喜哦!
九.《大航海时代2》
是不是听到这个名字就让你热血沸腾了?
为什么小编只说第二部,而不提后面的作品呢?那是因为在我看来三代和四代的质量并不是那么乐观,根本不能超越第二代的经典。
这款游戏制作非常严谨,让不少玩家在这款游戏中学到了不少知识。不少小伙伴甚至迷上了海图,上课的时候都在考虑怎么画海岸线。甚至发展到后期有的玩家已经玩得神乎其技,你只要说一个地方他就能给你爆出经纬度。
二代的可选人物一共有六位,他们的故事背景不同但是最终又是相连的。很多剧情都是即时的,玩家只要错过那就真的错过了,没有办法再回头,这样的话有可能改变最终结局。
十.《街头霸王2》
如果要说这款游戏的经典程度,排在最后实在冤枉它了。
在MD平台上面表现十分出色。由街机移植过来之后,性能各方面并没有任何删减,毫无违和感。
移植过来的版本有《超级街头霸王2》和《街头霸王》12人版。
画面的协调和速度都和街机上面相差无几。通关之后的画面和街机上面有一定出入。
当然了,这只是小编浅见,大家有不同意见的还请说出来大家一起讨论
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